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Da Tropa

Estatísticas, inteligência artificial e planejamento tático para o cenário universitário de VALORANT.

Dados que viram leitura de jogo

Da Tropa é um projeto desenvolvido em equipe para o Hackathon SEMCOMP/VALORANT da USP São Carlos, realizado em outubro de 2026. A plataforma explora dados dos campeonatos universitários UNIVAVÁ e Rush Series disponibilizados pela organização.

Do panorama ao detalhe

A navegação permite explorar partidas, times, jogadores, mapas e agentes, comparar desempenhos e investigar indicadores como economia, composições e situações de pós-plant e retake.

Um coach conectado aos dados

A Tropa AI recebe perguntas em linguagem natural e utiliza ferramentas de consulta ao BigQuery para contextualizar suas respostas com as informações do campeonato. A experiência inclui análises de partidas e visualizações dos dados consultados.

Estratégia na prancheta

Uma prancheta 2D permite posicionar agentes, desenhar movimentos e organizar estratégias por etapas. O replay de rounds e os mapas de calor ajudam a relacionar eventos da partida às posições no mapa, enquanto links compartilháveis facilitam a troca de estratégias.

O problema

Transformar dados de campeonatos em informações que ajudem a entender o desempenho de jogadores, equipes e estratégias.

A solução

Uma plataforma que reúne análises de partidas, comparações, um coach com IA e uma prancheta tática interativa.

Tecnologias

Decisões técnicas

Abrir Da Tropa no portfólio interativo

Ver repositório no GitHub

Galeria

Visão geral e estatísticas do campeonato
Visão geral e estatísticas do campeonato
Tropa AI: análise de partidas
Tropa AI: análise de partidas
Times participantes
Times participantes
Estatísticas e jogadores de um time
Estatísticas e jogadores de um time
Comparador de jogadores
Comparador de jogadores
Prancheta tática: planejamento
Prancheta tática: planejamento
Prancheta tática: replay do round
Prancheta tática: replay do round
Mapa de calor de eventos
Mapa de calor de eventos